報名請登入
首頁
手機版
回上一頁
列印
報名截止
活動訊息
主辦單位
設計學院
承辦人
漫畫系
聯絡人
陳定凱
聯絡電話
314
活動類型
請選擇
其它活動
比賽活動
參訪活動
研習活動
教育訓練
研習時數
活動名稱
Vicon動作捕捉系統研習營
報名起始日期
2022/12/21 上午 11:00:00
報名結束日期
2022/12/30 上午 10:00:00
活動地點
設計大樓一樓 D104
活動時間
2023/1/3 上午 09:00:00 ~ 2023/1/4 下午 05:00:00
活動內容
主旨:Vicon 動作捕捉/運動分析系統是一款結合動作數據捕捉(Motion Capture)、虛擬動態數據分析(Motion Analysis)及影視動畫數據採集等之系統。藉由這套系統可將製作好的角色模型直接套入虛擬骨架,做出各種自然且流暢的動作,得以即時呈現,亦能將預先錄製的動作匯入其中。熟悉此系統可俾利學生未來投入ACG(動畫、漫畫、遊戲)、虛擬網紅、虛擬實境、電競、影視媒體、社群媒體、直播等相關就業市場與學術研究。本課程分兩天教學,第一天(1/3)為Shogun動畫遊戲影視應用,第二天(1/4)為Nexus 運動科學分析應用。歡迎報名參加。 一、主辦單位:台南應用科技大學設計學院 二、研習時間:中華民國 112年1月3日(星期二)及1月4日(星期三), 上午9:00~下午5:00,共16小時。 三、研習地點:設計大樓一樓D104 攝影棚教室 四、研習對象:台南應用科技大學各系主任及師生 五、報名方式:請至本校線上活動報名資訊系統報名(網址:https://action.tut.edu.tw/) 六、主講人: 新月映像股份有限公司 陳柏霖 總監 獨立遊戲開發主創 林宗儒 講師 台南應用科技大學設計學院漫畫系 陳定凱 副教授兼主任 七、研習目標: (一)認識Vicon 動作捕捉系統及其應用流程; (二)了解Shogun動畫遊戲影視應用、及軟體系統操作。; (三)了解Nexus 運動科學分析應用、及軟體系統操作; (四)提升教師對於動作捕捉系統分析技巧、2D/3D角色模型的套入運用,及創作延伸能力; (五)學會動作捕捉檔案匯出到虛擬網紅應用; (六)實際分組操作演練。 八、本研習認計教師校內研習時數16小時。 九、本研習提供完整動作捕捉教材,含軟體螢幕錄影、現場螢幕錄影、簡報PPT檔案等授權於課程教學使用。
協辦單位
協辦人員
參加對象
校內(
教師|學生
)
費用
0
供餐
不供餐
備註
名額限制
50
報名人數 | 錄取人數
15 / 15
驗證碼: